Vincenzo - Prof de dessin - Walcourt
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Vincenzo

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  • Dessin
  • Illustration
  • Croquis
  • Dessin animé

Apprenez à créer des personnages expressifs au service de vos histoires : du character design au rigging, jusqu’à l’animation 2D.

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Lieux du cours

À propos de Vincenzo

Artiste 2D avec plus de 10 ans d’expérience dans les secteurs de l’animation et de la production audiovisuelle.

Spécialisé en rigging et en animation 2D cut-out, j’ai contribué à la réalisation de séries animées, de longs-métrages et de clips musicaux, en associant expertise technique et sensibilité pour la narration visuelle et la création d’univers.

Toon Boom Ambassador (2024) et formateur en rigging et animation cut-out à l'école de la BD de Palerme.

Animé par une profonde passion pour la narration et la création d’univers, je mets mes compétences au service de projets originaux et ambitieux, à la croisée de l’animation, de la direction artistique et du développement de jeux vidéo.

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À propos du cours

  • Débutant
  • Intermédiaire
  • Avancé
  • +1
  • niveaux :

    Débutant

    Intermédiaire

    Avancé

    Enfant

  • Français
  • Anglais
  • Italien

Toutes les langues parlées pour le cours :

Français

Anglais

Italien

Le programme du cours se divise en 3 modules :
- Création et conception du personnage
- Construction et rigging
- Animation et rendu final.

1. Création et conception du personnage
De l'idée initiale à la création d'un personnage prêt à être animé.

- Recherche créative, références et développement du concept.
- Character design et croquis exploratoires.
- Définition de la palette et tests couleurs.
- Étude des poses, expressions et acting.

2. Construction et rigging du personnage
Apprendre à construire une marionnette numérique en fonction de son utilisation : animation ou jeu vidéo.

- Choix du logiciel : Toon Boom Harmony ou Spine.
- Construction, assemblage et hiérarchie du squelette.
- Découverte des systèmes IK/FK.
- Exploration de différentes techniques et possibilités de rigging.
- Tests de la marionnette et exercices pratiques autour des 12 principes fondamentaux de l'animation.

3. Animation et rendu final

- Donner vie au personnage et l'intégrer dans une véritable mise en scène.
- Intégration du personnage dans un environnement.
- Interprétation et animation à partir d'un storyboard.
- Mise en scène et gestion des mouvements de caméra.
- Animation finale et rendu de la séquence.

Logiciels requis
- Première partie – Character Design : Sur papier, Krita ou ArtCraft (logiciels gratuits et open source).
- Deuxième partie – Rigging : Toon Boom Harmony ou Spine (versions d'essai gratuites disponibles).
- Troisième partie – Animation et rendu : Toon Boom Harmony ou Unity, selon le workflow choisi.

Remarque : les licences complètes de Toon Boom Harmony et Spine sont payantes. Des versions d'essai gratuites permettent toutefois de découvrir les logiciels et de réaliser les exercices du cours.

Le cours est modulable selon vos envies et vos objectifs. Vous pouvez choisir de suivre le programme complet, ou faire uniquement la première partie consacrée au Character Design.

L'objectif est de proposer un apprentissage progressif et accessible, tout en permettant à chacun de choisir le parcours qui correspond le mieux à ses besoins.

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Tarifs

Tarif

  • 152 772 Ar

Tarifs packs

  • 5h : 760 Ar
  • 10h : 1520 Ar

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Vincenzo offre son premier cours, il vous permettra de pratiquer votre première leçon et d'adapter vos besoins à vos prochains cours

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