Lilian - Prof de python - Cachan
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Création de jeux vidéo de A à Z avec Godot Engine (Programmation, Game Design, 2D)

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Lieux du cours

À propos de Lilian

Étudiant en école d'ingénieur (EFREI Paris) après une classe préparatoire scientifique (MPI), je suis également développeur de jeux indépendant. Mon moteur de prédilection est Godot Engine (avec le langage GDScript).

Ce que je trouve le plus stimulant dans la création, c'est véritablement de coder les mécaniques de jeu et de penser l'architecture d'un projet. Grâce à mon solide bagage en mathématiques et en algorithmique, je conçois des bases de code propres et optimisées (comme l'approche "Single-Scene" sur mobile) ainsi que des logiques de déplacement fluides, que ce soit pour de la plateforme classique ou de la vue de dessus (2D top-down).

Ce que je peux vous apporter :
Ayant conçu et publié des projets de A à Z (incluant des mécaniques exigeantes, des systèmes d'économie interne ou des classements multijoueurs gérés via des bases de données comme Supabase), je maîtrise l'ensemble de la chaîne de production. Je vous accompagne à chaque étape de votre apprentissage :

- Initiation à la programmation via le GDScript.
- Structuration et architecture propre de vos projets Godot.
- Implémentation de mécaniques de gameplay spécifiques (physique, contrôles, interactions).
- Intégration de bases de données et de services en ligne.

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À propos du cours

  • Primaire
  • Collège
  • Seconde
  • +9
  • niveaux :

    Primaire

    Collège

    Seconde

    Première

    Terminale

    BTS

    Supérieur

    Formation pour adultes

    Débutant

    Intermédiaire

    Avancé

    Enfant

  • Français

Toutes les langues parlées pour le cours :

Français

L'objectif est d'apprendre par la pratique en créant votre propre jeu vidéo. Fini les tutoriels passifs, nous codons ensemble !
Selon votre niveau et vos envies, nous pourrons aborder :

Prise en main de Godot 4 : Comprendre l'interface, le système de nœuds et les scènes.

1) Programmation en GDScript : Apprendre les bases du code à travers la création des mouvements du joueur, la gestion des collisions et la physique du jeu.

2) Game Design et finitions : Implémenter des mécaniques amusantes, ajuster la difficulté croissante, et gérer la sauvegarde locale de la progression.

3) Pour les plus avancés : Connexion à une base de données (Supabase) pour créer des classements en ligne ou gérer de la donnée asynchrone.
Le cours s'adapte à votre projet : que vous vouliez faire un petit jeu d'arcade 2D ou un prototype plus complexe, je vous guide étape par étape avec les bonnes pratiques de développement.

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Tarifs

Tarif

  • 127 281 Ar

Tarifs packs

  • 5h : 636 405 Ar
  • 10h : 1 272 811 Ar

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Lilian offre son premier cours, il vous permettra de pratiquer votre première leçon et d'adapter vos besoins à vos prochains cours

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